Gaming
 

Wszystkie artykuły

Z Djinni Wiki PL

Wszystkie strony
Wszystkie strony
AdjustAttackersAktywacja spawnsetuAnimacje w skryptach
Attack and combat functionsBaza danych zadań (ang. Quest Database)Boss att
CopyrightsCrteffects
Cutscenki z kartami seksuD'jinni: lista funkcjiD'jinni TV
Default ablDialogi z Voice Over
Do zrobieniaDodanie wpisu do dziennikaDodatkowe okna
Dodawanie kowalaDrink onusedDrink onused2
Drink onused3
Edycja cutscenekEksplorator zasobów
Eksport animacjiEksport i generowanie lightmapEksport lokacji do D'jinniego
Eksport postaciEnableAttackEquipMelee
EquipRangedFAQFinishers
Food onusedFood onused2Food onused3
Food onused4Food onused5Funkcje ataku i walki
Funkcje ciągów znakówFunkcje debugowaniaFunkcje inwentarza
Funkcje istotFunkcje lokacjiFunkcje matematyczne
GetActiveAttackersAmountGetAttackTargetGetAttackType
GetAttackersAmountGetAttackersModGetCanNPCScreamBattleCry
GetCanTriggerCantEquipWeaponEventGetCanTriggerPassiveAttackerEventGetCombatLocation
GetFirstAttackGetIsAttackEnabledGetIsInCombat
GetIsPassiveAttackEmoSubstateEnabledGetIsPassiveAttackerGetIsPlayingBattleMusic
GetKilledMembersAmountGetLastAttackTargetGetLastAttacker
GetLastScreamBattleCryGetLastUniqueAttackTargetGetModLockAttacks
GetModMaxAttackersGetModMaxAttackersAmountGetModPCAttacker
GetOrderAttackTargetGetPCAttackCounterValueGetWasAttackPlayed
HasEquipedMeleeHasEquipedRangedHowto
Informacja technicznaInterfejsInternal functions
It bomb 01It bomb 02It bomb 03
It bomb 04It bomb 05It bomb 07
Item ablJak zrobić obrazek ilustrujący moduł?Katalog szablonów
Kody przedmiotówKolejka w skryptachKonfiguracja edytora
Konwersacje standardowe i filmoweKonwersacje zadaniowe
Kościany pokerMagazynMapy obszaru
Miejsce odpoczynkuModelMonster abl
Monster attNpc ablNpc att
Obiekt dekoracyjnyObracanieObszar roboczy
ObszaryOkno rejestru zdarzeńOpponent abl
Opponent attOpponent sgn ablOptymalizacja lokacji
Pasek narzędziowy obszaruPiaskownicaPierwsze kroki
Pliki załączanePodstawy efektów specjalnychPodstawy skryptów
Potion ablPozdstawy skryptówPrepareToAttack
Przejścia między obszaramiPrzesuwaniePrzypisywanie i dodawanie plików do modułu
Punkt drogiPunkt odradzaniaPunkt startowy
Punkty akcji (ang. Action points)Punkty odradzania (ang. Spawn points)
Rozpakowanie oryginalnych zasobówRozrywka w konwersacjachSandbox
SetActiveAttackersAmountSetAttackTargetSetAttackType
SetAttackersAmountSetCanNPCScreamBattleCrySetCanTriggerCantEquipWeaponEvent
SetCanTriggerPassiveAttackerEventSetCombatLocationSetFirstAttack
SetIsInCombatSetIsPassiveAttackEmoSubstateEnabledSetIsPassiveAttacker
SetIsPlayingBattleMusicSetKilledMembersAmountSetLastAttackTarget
SetLastAttackerSetLastScreamBattleCrySetLastUniqueAttackTarget
SetModLockAttacksSetModMaxAttackersSetModMaxAttackersAmount
SetModPCAttackerSetModTargetIsPCSetOrderAttackTarget
SetPCAttackCounterValueSetWasAttackPlayedSklep
Skryptowe FAQSkrypty dialogowe
Spis lokacjiSpis postaciSpis postaci II
Spis postaci IIISpis postaci IVStrona główna
Struktura folderów i formaty plikówSystem odradzania postaci fabularnych (ang. Story NPC Spawn Set)System odradzania postaci niezależnych (ang. Spawn Set SPN)
System zadań 101SzablonySzablonyII
Tagi SpecjalneTekstury DDS
Testowanie flagTestowanie modułu
Tworzenie filmuTworzenie kowalaTworzenie modułu i obszarów I
Tworzenie modułu i obszarów IITworzenie modułu i obszarów IIITworzenie modułu i obszarów IV
Tworzenie nowych postaciTworzenie plików NPC-aTworzenie przejścia między lokacjami
Tworzenie szablonu potworaTworzenie zadaniaTypy zwracane
UpdatePassiveAttackersListUruchomienie filmuUruchomienie modułu
Wbudowane uniwersalne skryptyWeapon ablWeryfikacja spójności scenariusza
Wiedźmin i jego ekwipunekWitcher atr ablWitcher atr tree
Witcher attWitcher cs ablWitcher cs trees
Witcher sgn ablWitcher sgn treeWitcher skill co
Wp special near oraz wp special farWstawianie obiektów do lokacjiWstęp do eksportu modeli
Wygląd - nazwa modeluWłasne ekrany ładowaniaWłasny zespół
Zadanie (ang. Quest)Zakończenie ModułuZasady edytowania Djinni Wiki
Zasoby modercówZaznaczanieZestaw do tworzenia postaci
Zmiana animacji postaci