FANDOM


void SetFacingPoint(vector vTarget);

Plik do załączenia: (nie wymagany)
Parametry:

  • vTarget - wektor, do którego ma obrócić się stworzenie wywołujące funkcję


Sposób działaniaEdytuj

Sprawia, że stworzenie (zwierzę lub postać), które wywołuje tę funkcję, odwraca się w kierunku wektora vTarget. Na ogół wektor ten wychodzi z jakiegoś obiektu (np. chcemy, aby jedna postać zwróciła się ku drugiej) i wtedy, by go uzyskać, można skorzystać z funkcji GetPosition.


PrzykładyEdytuj

void main()
{
	vector vGracz = GetPosition(GetFirstPC());
	AssignCommand(GetObjectByTag("kogo_obracamy"), SetFacingPoint(vGracz));
}

- postać z tagiem "kogo_obracamy" odwróci się w stronę postaci gracza.


Zobacz równieżEdytuj

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki