FANDOM


WstępEdytuj

Jedynym sposobem na umieszczeniu modelu w programie 3ds max jest import z formatu .mdl do maxa za pomocą pluginu twMax.


Wymagane aplikacje/narzędziaEdytuj

  • Autodesk 3ds Max 9 lub 8
  • Pluginy do Maxa, zobacz Podstawy eksportu.
  • obiekt który chcemy zobaczyć w maxie - format tylko i wyłącznie .mdb


Instalacja twMaxaEdytuj

  • ściągnięty folder po wypakowaniu przenosimy do folderu Scripts w głównym katalogu maxa,
  • odpalamy maxa,
  • w zakładce Utilities (prawy górny róg, ikonka młotka) wybieramy MAXScript,
  • w nowo otwartej zakładce wybieramy Run Script,
  • otwieramy plik twMax.ms w folderze Scripts\twMax,
  • w nowym oknie wybieramy Browse i otwieramy plik .mdb,
  • po wybraniu pliku wciskamy Import i czekamy aż model się załaduje.

Za każdym uruchomieniem maxa musimy odpalać skrypt.


Skąd wziąć model mdb?Edytuj

Wypakowujemy go za pomocą programu UnBIF, zobacz Rozpakowanie oryginalnych zasobów.

Jak zamienić mdl na mdb?Edytuj

  • Włączamy D'jinniego,
  • Otwieramy plik z modelem .mdl (poprzez dwukrotne kliknięcie) który widzimy w folderze resources explorer,
  • Klikamy na zakładkę files i resave,
  • Generuje się model mdb w tym samym folderze w którym znajduje się plik .mdl (\Wiedzmin\Data\)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki