Edytor
- Tworzenie modułu i obszarów I
- Tworzenie modułu i obszarów II
- Tworzenie modułu i obszarów III
- Tworzenie modułu i obszarów IV
- Przejścia między obszarami
- Tworzenie przejścia między lokacjami
- Mapy obszaru
- Wstawianie obiektów do lokacji
- Własne ekrany ładowania
- Szablony (ang. Templates) I
- Szablony (ang. Templates) II
- Tworzenie nowych postaci
- Tworzenie plików NPC-a
- Tworzenie szablonu potwora
- Odradzanie się postaci fabularnych .NPC
- Odradzanie się postaci niezależnych .SPN
- Punkty odradzania (ang. Spawn points)
- Aktywacja spawnsetu
- Punkty akcji (ang. Action points)
- Dodawanie kowala
- Zestaw do tworzenia postaci
- Zmiana animacji postaci
- Konwersacje zadaniowe
- Konwersacje standardowe i filmowe
- Rozrywka w konwersacjach
- Dialogi z Voice Over
- Ujęcia kamery w konwersacjach
- Zadanie (ang. Quest)
- Baza danych zadań (ang. Quest Database)
- Tworzenie zadania
- Dodanie wpisu do dziennika
- System zadań 101
Assety
- Rozpakowanie oryginalnych zasobów
- Informacja techniczna
- Formaty plików
- Narzędzia modderskie
- D'jinni i SVN
- Lokacje
- Wiedźmini
- Ludzie
- Nieludzie
- Potwory
- Zwierzęta
- Dekoracje
- Przedmioty
- Wygląd - nazwa modelu
- Wp special near oraz wp special far
- Tagi Specjalne
Treści graficzne