Djinni Wiki PL
Advertisement

W krótkim tutorialu pokażę jak zrobić, żeby zmienić całkowicie animację dla danej postaci.

Musimy rozpakować bify, w których znajdują się potrzebne pliki do wykonania operacji.

Znajdowanie potrzebnych plików[]


Pierwsze co robimy, to ustalamy nazwy plików postaci, dla których chcemy zmienić animację. Przykładowo będzie to Vaska z rodziału II i III.
Pliki modelu Vaski to:

  • cr_grand1 - animacje postaci
  • cm_grand1 - model postaci

Pliki modelu Geralta to:

  • cr_witch1 - animacje postaci
  • cm_witch1 - model postaci

Cała sztuczka polega na sprytnej podmianie tych plików.

Podmiana animacji (sposób pierwszy)[]


UWAGA: Ten sposób wykorzystujemy tylko, jeśli w module nie będzie 2 identycznych postaci z różnymi animacjami!

Zmieniamy nazwę pliku z cm_grand1 na cm_witch1. GOTOWE!

===== Silnik wczytuje wszystkie postacie z appearance.2da, a tam są brane pod uwagę tylko pliki z rozszerzeniem cr_***, dlatego zostaje pobrany cr_witch1, który z kolei potrzebuje pliku cm_witch1, a ten został podmieniony na Vaskę.=====

Podmiana animacji (sposób drugi)[]


UWAGA: Jeśli dana postać ma mieć kilka setów animacji.
Edytujemy plik appearance.2da => dodajemy nowy wiersz i kopiujemy istniejącą. Najpierw wybieramy opcję Fix/unfix, aby odblokować wszystkie komórki. Następnie zaznaczamy interesującą nas i wybieramy kombinację Ctrl+C. Tworzymy nowy wiersz (Add Row), zaznaczamy go i wybieramy kombinację Ctrl+V. Następnie zmieniamy komórki w kolumnach:

  • RACE
  • LABEL

Na przykład: Appearance

Zmieniamy nazwę pliku cm_grand1 na np. cm_babcia.

Otwieramy przez notatnik albo WordPad plik cr_witch1 i zmieniamy w zaznaczonym wierszu:
Animacja
na przykładowe wartości:

binarycompositemodel cr_witch1 cm_babcia

Następnie zmieniamy nazwę pliku cr_witch1 na cr_babcia To wszystko!

Advertisement