W krótkim tutorialu pokażę jak zrobić, żeby zmienić całkowicie animację dla danej postaci.
Musimy rozpakować bify, w których znajdują się potrzebne pliki do wykonania operacji.
Znajdowanie potrzebnych plików[]
Pierwsze co robimy, to ustalamy nazwy plików postaci, dla których chcemy zmienić animację. Przykładowo będzie to Vaska z rodziału II i III.
Pliki modelu Vaski to:
- cr_grand1 - animacje postaci
- cm_grand1 - model postaci
Pliki modelu Geralta to:
- cr_witch1 - animacje postaci
- cm_witch1 - model postaci
Cała sztuczka polega na sprytnej podmianie tych plików.
Podmiana animacji (sposób pierwszy)[]
UWAGA: Ten sposób wykorzystujemy tylko, jeśli w module nie będzie 2 identycznych postaci z różnymi animacjami!
Zmieniamy nazwę pliku z cm_grand1 na cm_witch1. GOTOWE!
===== Silnik wczytuje wszystkie postacie z appearance.2da, a tam są brane pod uwagę tylko pliki z rozszerzeniem cr_***, dlatego zostaje pobrany cr_witch1, który z kolei potrzebuje pliku cm_witch1, a ten został podmieniony na Vaskę.=====
Podmiana animacji (sposób drugi)[]
UWAGA: Jeśli dana postać ma mieć kilka setów animacji.
Edytujemy plik appearance.2da => dodajemy nowy wiersz i kopiujemy istniejącą. Najpierw wybieramy opcję Fix/unfix, aby odblokować wszystkie komórki. Następnie zaznaczamy interesującą nas i wybieramy kombinację Ctrl+C. Tworzymy nowy wiersz (Add Row), zaznaczamy go i wybieramy kombinację Ctrl+V. Następnie zmieniamy komórki w kolumnach:
- RACE
- LABEL
Zmieniamy nazwę pliku cm_grand1 na np. cm_babcia.
Otwieramy przez notatnik albo WordPad plik cr_witch1 i zmieniamy w zaznaczonym wierszu:
na przykładowe wartości:
binarycompositemodel cr_witch1 cm_babcia
Następnie zmieniamy nazwę pliku cr_witch1 na cr_babcia To wszystko!