Pasek narzędziowy obszaru
Z Djinni Wiki PL
Pierwsze trzy ikony odpowiadają za edytowanie obiektów, które już znajdują się na wczytanym obszarze. Jest to:
obiektów.
Kolejne osiem służy do dodawania różnych typów obiektów na scenie:
- obiekty dekoracyjne (placeable),
- wyzwalacze (trigger),
- punkty drogi (waypoint),
- punkty odradzania (spawn point),
- przedmioty (item),
- punkty akcji (action point),
- dźwięki (sound),
- punkt startowy gracza (start point),
- sfery kamery (camera sphere).
Wszystkie z nich mają wspólny mechanizm działania: kliknięcie samej ikony powoduje wejście w tryb wstawiania ostatnio umieszczanego obiektu danego typu, zaś kliknięcie przycisku strzałki wyświetla menu, z którego można wybrać jeden z historii ostatnio wstawianych przedmiotów lub opcją Select new ... template wybrać obiekt z pełnej listy.
Uwaga: lista ta tworzona jest na podstawie plików szablonów, umieszczonych w katalogu Data\Templates\ - patrz: Katalog szablonów.
