FANDOM


AdjustAttackersAktywacja spawnsetuAnimacje w skryptach
Attack and combat functionsBaza danych zadań (ang. Quest Database)BlackScreen
Boss attCopyrightsCreateItemOnObject
CreateVisualEffectAtCreatureCreateVisualEffectAtObjectCrteffects
Cutscenki z kartami seksuD'jinni: lista funkcjiD'jinni i SVN
Default ablDekoracjeDialogi z Voice Over
Do zrobieniaDodanie wpisu do dziennikaDodawanie kowala
Drink onusedDrink onused2Drink onused3
Edycja cutscenekEffectDamageEffectHeal
EffectKnockdownEffectSlowEksport animacji
Eksport i generowanie lightmapEksport lokacji do D'jinniegoEksport postaci
Eksport z Blendera do D'jinniegoEksport z Blendera do MaxaEnableAttack
EquipMeleeEquipRangedExecuteScript
FAQFadeFromBlackFadeToBlack
FinishersFood onusedFood onused2
Food onused3Food onused4Food onused5
GetActiveAttackersAmountGetAttackTargetGetAttackType
GetAttackersAmountGetAttackersModGetCalendarDay
GetCalendarMonthGetCalendarYearGetCanNPCScreamBattleCry
GetCanTriggerCantEquipWeaponEventGetCanTriggerPassiveAttackerEventGetCombatLocation
GetCreatureTalentBestGetFirstAttackGetFirstPC
GetIsAttackEnabledGetIsInCombatGetIsPassiveAttackEmoSubstateEnabled
GetIsPassiveAttackerGetIsPlayingBattleMusicGetItemInSlot
GetKilledMembersAmountGetLastAttackTargetGetLastAttacker
GetLastScreamBattleCryGetLastUniqueAttackTargetGetModLockAttacks
GetModMaxAttackersGetModMaxAttackersAmountGetModPCAttacker
GetOrderAttackTargetGetPCAttackCounterValueGetPosition
GetTagGetTimeHourGetTimeMillisecond
GetTimeMinuteGetTimeSecondGetWasAttackPlayed
GiveGoldToCreatureHasEquipedMeleeHasEquipedRanged
Informacja technicznaInterfejsInternal functions
It bomb 01It bomb 02It bomb 03
It bomb 04It bomb 05It bomb 07
Item ablJak zrobić obrazek ilustrujący moduł?Katalog szablonów
Kolejka w skryptachKolizja, cienie, FX, fizykaKonfiguracja edytora
Konwersacje standardowe i filmoweKonwersacje zadanioweKościany poker
LokacjeLudzieMagazyn
Mapy obszaruMiejsce odpoczynkuModel
Monster ablMonster attNieludzie
NormalmapyNpc ablNpc att
Obiekt dekoracyjnyObracanieObszary
Opponent ablOpponent attOpponent sgn abl
Optymalizacja lokacjiPasek narzędziowy obszaruPiaskownica
Pierwsze krokiPliki załączanePodstawy efektów specjalnych
Podstawy eksportuPodstawy importuPodstawy skryptów
PostaciePotion ablPotwory
PrepareToAttackPrintStringPrzedmioty
Przejścia między obszaramiPrzesuwaniePrzypisywanie i dodawanie plików do modułu
Punkt drogiPunkt odradzaniaPunkt startowy
Punkty akcji (ang. Action points)Punkty odradzania (ang. Spawn points)Rozpakowanie oryginalnych zasobów
Rozrywka w konwersacjachRóżne funkcjeSandbox
SetActiveAttackersAmountSetAttackTargetSetAttackType
SetAttackersAmountSetCalendarSetCanNPCScreamBattleCry
SetCanTriggerCantEquipWeaponEventSetCanTriggerPassiveAttackerEventSetCombatLocation
SetFacingPointSetFirstAttackSetIsInCombat
SetIsPassiveAttackEmoSubstateEnabledSetIsPassiveAttackerSetIsPlayingBattleMusic
SetKilledMembersAmountSetLastAttackTargetSetLastAttacker
SetLastScreamBattleCrySetLastUniqueAttackTargetSetModLockAttacks
SetModMaxAttackersSetModMaxAttackersAmountSetModPCAttacker
SetModTargetIsPCSetOrderAttackTargetSetPCAttackCounterValue
SetTimeSetWasAttackPlayedSklep
Skryptowe FAQSkrypty dialogoweStałe
Strona głównaStruktura folderów i formaty plikówSystem odradzania postaci fabularnych (ang. Story NPC Spawn Set)
System odradzania postaci niezależnych (ang. Spawn Set SPN)System zadań 101Szablony
SzablonyIITagi SpecjalneTekstury DDS
Testowanie flagTestowanie modułuTriss Merigold
Tworzenie filmuTworzenie kowalaTworzenie modułu i obszarów I
Tworzenie modułu i obszarów IITworzenie modułu i obszarów IIITworzenie modułu i obszarów IV
Tworzenie nowych postaciTworzenie plików NPC-aTworzenie przejścia między lokacjami
Tworzenie szablonu potworaTworzenie zadaniaTypy zwracane
Ujęcia kamery w konwersacjachUpdatePassiveAttackersListUruchomienie filmu
Uruchomienie modułuUstawienia gryWbudowane uniwersalne skrypty
Weapon ablWeryfikacja spójności scenariuszaWiedźmin i jego ekwipunek
WiedźminiWitcher atr ablWitcher atr tree
Witcher attWitcher cs ablWitcher cs trees
Witcher sgn ablWitcher sgn treeWitcher skill co
Wp special near oraz wp special farWstawianie obiektów do lokacjiWygląd - nazwa modelu
Własne ekrany ładowaniaWłasny zespółZadanie (ang. Quest)
Zakończenie ModułuZaznaczanieZestaw do tworzenia postaci
Zmiana animacji postaciZwierzęta

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.