Kategoria:Skrypty
Z Djinni Wiki PL
Gra Wiedźmin wykorzystuje dwa języki skryptowania – LUA oraz Neverwinter Nights. Edytor D'jinni posiada wbudowany edytor skryptów, który posiada trzy dość ważne funkcje:
- kolorowanie składni,
- numerowanie linii,
- podpowiadanie prawidłowej składni skryptu.
Edytor skryptów można uruchomić na dwa sposoby. Pierwszym z nich jest wybieranie z menu File polecenia New -> Neverwinter Script (.nss):
Otworzy się okno new neverwinternights scripts:
To właśnie jest edytor skryptów. Drugi sposób uruchomienia edytora skryptów zostanie opisany w dalszej części rozdziału.◄ To wymaga rozwinięcia.
Każdy skrypt musi być skompilowany tzn. "przetłumaczony" na kod zrozumiały dla komputera. Kompilacji dokonujemy na dwa sposoby. Pierwszy sposób następuje automatycznie w momencie, gdy zapisujemy skrypt. Drugi sposób, to wybranie z menu Tools polecenia Compile:
Proszę pamiętać o tym, że polecenie Compile w menu Tools jest dostępne tylko i wyłącznie wtedy, gdy aktywnym oknem jest okno edytora skryptów. Proszę też pamiętać o tym, że w momencie, gdy wybierzemy polecenie Compile z menu Tools, przed skompilowaniem skryptu nastąpi automatyczne zapisane skryptu.
Jeżeli chcecie zająć się na poważnie skryptowaniem w edytorze D’jinni, to zachęcam do wypróbowania skryptów z gry Neverwinter Nights. Większość na pewno będzie działać. Poszukajcie też w Internecie informacji na temat skryptów Neverwinter Nights. Godna polecenia jest również strona NWN Lexicon, którą można zaleźć pod adresem http://www.nwnlexicon.com/ Znajdziecie tam opis (po angielsku) praktycznie wszystkich funkcji użytych w grze Neverwinter Nights.
Strony w kategorii „Skrypty”
Poniżej wyświetlono 9 spośród wszystkich 9 stron tej kategorii.
ADK |
PST |
UW |



