Kategoria:D'jinni
Z Djinni Wiki PL
D'jinni to edytor służący do tworzenia modułów do gry komputerowej Wiedźmin.
To kompleksowe środowisko deweloperskie przeznaczone do tworzenia modułów. Twórcy korzystali z tego edytora przy tworzeniu gry. Każdy, kto grał w Wiedźmina mógł się zorientować, co D’jinni potrafi. Jego cechy charakterystyczne to:
- wszystkie edytory w jednym – zbudowany jest z tak zwanych wtyczek (ang. plug-in), możemy w nim tworzyć zarówno szablony postaci, konwersacje, zadania – każdy z tych elementów to tak naprawdę niezależny edytor,
- architektura multi dokumentowa – pozwala pracować nad kilkoma plikami naraz – możemy tworzyć nową postać, zadanie i konwersację jednocześnie,
- testowanie i debugowanie w czasie rzeczywistym – możemy w czasie rzeczywistym wypróbować tworzony przez nas moduł, sprawdzić jak działa itp., do tego dochodzi rozbudowany program testujący,
- modyfikowalność – pozwala dostosować środowisko pracy do naszych indywidualnych potrzeb.
To najważniejsze z cech edytora D’jinni. Wbrew pozorom, nie jest on trudny w obsłudze i już po godzinie obcowania z nim jesteśmy w stanie wykonać podstawowe rzeczy.
[edytuj] Odnośniki do opisów dot. interfejsu i paska narzędzi
- Konfiguracja programu (menu Tools -> Options...)
- Pasek narzędzi - Toolbar:
- Zaznaczanie obiektów - Select
- Przesuwanie obiektów - Move
- Obracanie obiektów - Rotate
- Obiekt dekoracyjny - Placeable
- Wyzwalacz - Trigger
- Punkty drogi - Waypoints
- Punkty odradzania - Spawn points
- Przedmioty - Items
- Punkt akcji - Action point
- Dźwięk - Sound
- Punkt startowy - Start point
- Sfera kamery - Camera Sphere
- Menu obszaru - Area Menu
Podkategorie
Poniżej wyświetlono 9 spośród wszystkich 9 podkategorii tej kategorii.
D
F
K
|
N
O
P
S |
T
Z
|
Strony w kategorii „D'jinni”
Poniżej wyświetlono 7 spośród wszystkich 7 stron tej kategorii.
FI |
JKP |
SZ |
