Szablony wyświetlane do wyboru w różnych menu D'jinniego pobierane są wyłącznie z katalogu Data\Templates według następującego schematu:
- Data\
-
- Templates\
-
- Placeables\
- pliki .utp, szablony obiektów dekoracyjnych (menu umieszczania obiektów dekoracyjnych na obszarze)
- Triggers\
- pliki .utt, szablony wyzwalaczy (menu umieszczania wyzwalacza na obszarze)
- Waypoints\
- pliki .utw, szablony punktów drogi (menu umieszczania punktu drogi na obszarze)
- Spawnpoints\
- pliki .utx, szablony punktów odradzania (menu umieszczania punktu odradzania na obszarze)
- Items\
- pliki .uti, szablony przedmiotów (menu umieszczania przedmiotu na obszarze lub w inwentarzu pojemnika)
- Actionpoints\
- pliki .uta, szablony punktów akcji (menu umieszczania punktu akcji na obszarze)
- Sound\
- pliki .uts, szablony dźwięków (menu umieszczania dźwięku na obszarze)
- CameraSphere\
- pliki .cam, szablony sfer kamery (menu umieszczania sfery kamery na obszarze)
◄ podręcznik wymienia znacznie więcej katalogów - ale które z nich służą do populacji list?
W obrębie każdego katalogu D'jinni rozpoznaje podkatalogi, zatem można posegregować szablony wedle dowolnie wybranej reguły, by się w setkach szablonów nie pogubić - przykładowo:
- Data\
-
- Templates\
-
- Placeables\
- Construction\ - elementy budowlane (ściany, okna, łuki, skały)
- Containers\ - pojemniki (skrzynie, beczki itp.)
- Corpses\ - zwłoki (szkielety, trupy) i okolice (trumny, nagrobki)
- Debris\ - śmiecie (siano, deski, odpadki, bałagan, odchody)
- Decorations\ - dekoracje (dywany, makaty, szyldy)
- Food\ - żywność (sery, chleby, zupy)
- Furniture\ - meble (łóżka, szafy, stoły, krzesła)
- Glass_and_Dishes\ - zastawa stołowa (butelki, talerze, miski)
- Light_Sources\ - źródła światła (świece, kandelabry, lampiony)
- Plants\ - roślinność (doniczki, kwiatki)
- Skyboxes\ - nieboskłony
- FX\ - stacjonarne efekty specjalne (ogień, mgła, bariery magiczne)
Uwaga: pliki gry nie zawierają zapisanej struktury żadnych katalogów, dlatego narzędzia do wypakowywania plików .bif/.key wypakowują wszystkie pliki albo w jedno miejsce, albo najwyżej do takich katalogów jak rozszerzenia plików. Dlatego pliki szablonów trzeba sobie w powyższą strukturę uporządkować samemu.
Na szczęście D'jinni katalogi te sczytuje od nowa za każdym ich wyświetleniem - zatem w przypadku ręcznego porządkowania szablonów nie jest konieczne restartowanie D'jinniego, by zauważył dokonane zmiany.