FANDOM


Ta strona wymaga tłumaczenia z języka angielskiego. Jeżeli potrafisz, spróbuj to zrobić.


Należy przetłumaczyć artykuł Character Exporting.

O postaciachEdytuj

W oczach są źle ustawione parametry aurabase. bez multibilboardu. i opaque włączone. i Lod (na samym dole) nie na -1 / - 1 ale na 1 / 5 (bo znikają) Prawe oko (chyba) ma to czego nie wolno robić - jest flipniętym lewym Brakuje animacji Tpose (w modelu jak się eksportuje trzeba zaznaczyć Tpose jako animacje, ale NIE odznaczać export animation only (wtedy modelu nie pyknie)) W szkielecie utopca jest tylko taki szkielet jaki wysłałem. Utopiec możne kłapać szczęką co najwyżej. Gdyby stworzyć system kości do twarzy taki jak do postaci, oraz przypiąć set animacji twarzy, np. face.mda, oraz odpowiednio zrobić wpis w mimicrydefs.2da dla tej postaci, to doppler robiłby pełen zestaw min. Żeby gadał potrzebne są pliki lipsyncu generowane z plików dzwikękowych. Tutaj Iwan coś pomoże (albo i nie) bo ja nie wiem jak się generuje sey`e.

Info od k4mykaEdytuj

ki mdv zawierają animacje wirtualne. Pliki mde zawierają eventy do danego modelu. Model eksportowany z maxa ma rozszerzenie mdl, i jest to format wczytywany do dijniego, jedyne co trzeba zrobić to umieścić go w folderze gry(teoretycznie gdziekolwiek, dijini po uruchomieniu skanuje katalogi) Tu ważne: Jeżeli siatka postaci jest eksportowana do mdl, i także animacje są doeksportowywane do modelu to jest ok. My z powodów ilościowych rozdzieliliśmy model od animacji (ale nie jest to konieczne) wtedy należy jeszcze trochę pokombinować. i tak żeby działały eventy itd to: doppler.mdl - siatka i animacje doppler.mde - eventy - jest to plik tekstowy można go stworzyć jakimkolwiek notatnikiem, ewentualnie na liście animacji w dijnim prawym guzikiem na animacji będzie opcja "add event" (osobiście wszystkie eventy robię w notatniku, dijnii ma niefajny współczynnik psucia plików, szczególnie jeśli eventy są wspólne dla wielu modeli) doppler.mdv - są to animacje wirtualne, tworzy się je tak samo jak mde (ten plik nie jest wymagany)


Jeżeli chcesz rozdzielić animacje od modeli to:

  • model siatka musi mieć inną nazwę np. doppler1 , doppler_mesh itd MDL
  • model z animacjami (ten sam doppler ale tylko z animacjami) musi mieć

zmienione rozszerzenie na MDA

  • należy stworzyć w notatniku plik doppler.mdl zawierający
    • compositemodel doppler doppler_mesh --(MODEL, MESH)
    • animationset doppler --(MDA)
    • donecompositemodel

Ta zmiana pozwala na zmiany w modelach, bez eksportowania animacji itd, przypisywania animacji do większej ilości modeli (żeby wielokrotnie nie eksportować tego samego)

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.

Więcej z Fandomu

Losowa wiki