Djinni Wiki PL
Advertisement

Przed wami instrukcja "krok po kroku", jak dodać dźwięk do konwersacji. Autor: Aidan Nutting.

Otwórz swój plik z konwersacją (*.dlg) i zaznacz węzeł dialogowy, do którego chcesz dodać głos/dźwięk/cokolwiek (Pamiętaj, że jeden plik z dubbingiem = jeden węzeł dialogowy). W zakładce "Properties" powinien widnieć tag "Voice File". Naciśnij ikonkę przy nim się znajdującą i wybierz swój plik.

Pamiętaj!

  • Wszystkie pliki muzyczne muszą mieć 44,100Hz
  • Pliki muszą być w formacie *.ogg lub *.wav
  • Dźwięk musi mieć 1 kanał (Mono)
  • Musisz zedytować plik dlg_sounds.2da :
  1. Dodaj rząd w pliku. (tj. "row")
  2. Kolumna 1 (Unfix, Fix): nazwa konwersacji (np. nasz_dialog).
  3. Kolumna 2: Entry ID.
  4. Kolumna 3: Wpisz nazwę pliku muzycznego, który chcesz dodać do konwersacji.
  5. Kolumna 4-20: Słowo po słowie, o czym mówi węzeł dialogowy (NIE POTRZEBNE).

NOTATKI

Plik dlg_sounds.2da jest tak ogromny, że 9 na 10 razy mój Djinni go rozbija.
Moją radę jest to, żebyś przeniósł ten plik z folderu "Data" do jakiegoś innego, ew. utworzył osobny plik, na wzór orginalnego, tyle że tylko z twoimi ustawieniami i dodał go do modułu.
Jeżeli potrzebujesz dźwięków z gry, proponuję abyś zedytował orginalny plik programem 
TLKEdit

Nadzieja dla potrzebujących

WAV/OGG format

Ważną rzeczą jest, aby pamiętać, że nie możemy mieć więcej niż 4 litery w rzędzie i cyfra nie może się znajdować obok liczby.

Na przykład.

Sample1.ogg - źle. SMPL_01.ogg - dobrze.

Czasami jest to problem, a czasem nie. Ciągle nie mogę w pełni zrozumieć dlaczego, ale dobrze jest to zrobić właśnie w ten sposób.

Wiedźmińskie formaty (?)

CHAR_#1_#2.wav/ogg

CHAR = Postać w dialogu też jest przypisana. Chociażby, dźwięki w dialogu Jaskra (*.dlg) będą sformatowane, np. JSKR_#1_#2.wav/ogg

  1. 1 = Sound entry ID. This has to correspond with the LINE# that the appropriate .dlg file is listed on the dlg_ids.2da file [nie mogę zrozumieć o co tu chodzi ;P ]
  2. Entry ID do numeru lini. Musi odpowiadać liczbie indentyfikatora pozycji, znajdującego się w pliku dlgentry_ids.2da

Voilà. Dziękuję za uwagę i w ew. błędach usprawiedliwiam się tym, że nie znam zbyt dobrze angielskiego, jesli chodzi o TE sprawy, a tłumaczenia przez translator nie trawię. / Giselher aka Darth Metal

Advertisement