Djinni Wiki PL
Advertisement

Składnia[]

void BlackScreen(object oCreature);

Plik do załączenia: (nie wymagany)
Parametry:

  • oCreature - obiekt, postać gracza


Sposób działania[]

Natychmiastowe i całkowite zaciemnienie ekranu, ekran staje się czarny. Aby przywrócić normalny stan ekranu, należy użyć funkcji FadeFromBlack lub StopFade. Funkcja jest zasadna tylko jeśli jako parametr przekazano jej obiekt gracza.


Przykłady[]

void main()
{
	object oPC = GetFirstPC();
	effect ePowalenie = EffectKnockdown();

	ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, ePowalenie, oPC, 3.0);

	BlackScreen(oPC);
	DelayCommand(3.0, FadeFromBlack(oPC));
}

- powala postać gracza i jednocześnie natychmiast wyciemnia ekran, a po upływie 3 sekund następuje rozjaśnienie ekranu do normalnego stanu i postać gracza podnosi się.

Advertisement