Składnia[]
void BlackScreen(object oCreature);
Plik do załączenia: (nie wymagany)
Parametry:
- oCreature - obiekt, postać gracza
Sposób działania[]
Natychmiastowe i całkowite zaciemnienie ekranu, ekran staje się czarny. Aby przywrócić normalny stan ekranu, należy użyć funkcji FadeFromBlack lub StopFade. Funkcja jest zasadna tylko jeśli jako parametr przekazano jej obiekt gracza.
Przykłady[]
void main() { object oPC = GetFirstPC(); effect ePowalenie = EffectKnockdown(); ApplyEffectToObject(DURATION_TYPE_TEMPORARY, ePowalenie, oPC, 3.0); BlackScreen(oPC); DelayCommand(3.0, FadeFromBlack(oPC)); }
- powala postać gracza i jednocześnie natychmiast wyciemnia ekran, a po upływie 3 sekund następuje rozjaśnienie ekranu do normalnego stanu i postać gracza podnosi się.