FANDOM


Aby twój spawnset pojawił się w grze, musisz dodać go do modułu i włączyć go przy pomocy skryptu lub zadania (questu).


Aby dodać plik do modułu, otwórz moduł, i kliknij “module properties”. Po prawej stronie otworzy się okno danych modułu. Kliknij małą ikonkę przy Spawnset list, odnajdź plik ze swoim spawnsetem, i kliknij na nim dwa razy. Kliknij "Ok", i zapisz moduł. Teraz, aby aktywować spawnset, musisz utworzyć skrypt, który zostanie uruchomiony na początku modułu lub utworzyć zadanie (quest), które również musi być uruchomione na początku modułu. Skrypt powinien być dodany w opcji Area Propeties/Scripts/OnEnter, i powinien wyglądać następująco:

void main()

{

EnableSpawnPhase("spawnset_name");

}

Jeśli chcesz aktywować spawnset w zadaniu, musisz dodać akcję "Enable spawnset" do OnPhaseFinished, i wpisać nazwę spawnsetu w polu "spn_resef". Kiedy ta faza zadania zostanie ukończona, spawnset automatycznie się aktywuje.